スロット

【パチスロブログ】モンキーターン3にてフリーズ発生!なるか万枚達成?

こんばんわ。

最近このサイトにて更新が滞っていて、
このサイトを楽しみにきてくだっている方には大変申し訳
ありませんでした。

本日から数日にかけて、記事の更新を予定しておりますので、

どうぞ、楽しみにしていてください。

目次

  1. イントロダクション
  2. 一台目スロット モンキターンⅢ
  3. 二台目スロット モンキターンⅢ
  4. モンキターンⅢ フリーズは突然に
  5. さらにメダルを求めて、コードギアスへ行った結果
  6. 今日の感想
  7. スペック

イントロダクション

今日は仕事が夕方からだったので
いつものように2駅隣のパチンコ屋さんへ

先日楽しい思いをさせていただいた台
「モンキーターンⅢ」を今日も
うつことにしました。

一台目スロット モンキターンⅢ

勇んで台とむきあったのはいいのですが、
台はうんとも寸ともいいません。

たまに気が向いたときに、
czには入ってくれるのですが、
ずっと青ばっかりです。

しかし、そんなことではめげないです。
この台は淡々と心を無にして打ちます。

そんなこんなで何とか1つ目のCZを
抜けても、次の「バトルオブスプラッシュ」が
中々抜けてくれない。

そんな嫌な感じがしばらく続いていたので、

今日はこの台ダメだなと思い、この店に設置されている
もう一台の「モンキーターンⅢ」に目が行きます。
先日気になってはいたんですが打たずじまいだった
2台目の「モンキーターンⅢ」に移動することにしました。

二台目スロット モンキターンⅢ

2代目の台は前日ART中閉店を
迎えたであろう感じのグラフ。

ま、一台目を淡々と打っているよりかはマシかもしれないと、
そして、早めにあたってほしいなと
思いつつ、うち始めます。
そんな私の願いを知ってか知らずか、
2台目をうち初めて、100ゲームも回さずにART に入りました(^^)

やったぜと思いつつ、
早めに台移動しておけばとの
若干の後悔もありつつ、
前日のストックかな、などなど

複雑な心境のまま2台目のモンキターン3は好発進となりました。

それはさておき、この調子ドンドン当たってくれれば
いいなぁとと思いきや、この願いはかなえてくれず。
たったの2回で終了です。

私のドキドキを返してぇ~ぁ

と心で叫びつつ、

ま、一度復活パターンで継続したからいいか(;_;)
と思いなおすことにしました。

モンキターンⅢ フリーズは突然に

さて、ここからは天井までの長旅になりそうだと覚悟を決め、たんたんと
ゲームをこなして行きます。

100ゲームがあっという間に過ぎ、

200ゲーム、この当たりであたってほしいという気持ちも無視され、

300ゲーム、まぁこの辺りが妥当かなという思いも外れ、

400ゲーム、ソロソロ当たってもいいんではと台に語りかけ、

500ゲーム、なんか私、悪いことしました?とイライラし始め、

600ゲーム、もうなんかいいですわ。天井ですよねと諦めはじめ

601ゲーム?とうとうリールすら回ってくれないですか?

といじけモードに突入?

リールがまわらない?
そんな演出あるか?

なんて思っていた瞬間、

久しぶりに来ました。
フリーズです。
ほんとにお久しぶりです。

前回「バジリスクⅡ」でひいた
フリーズが5月でしたので
4ヶ月ぶりですね(^^)

新基準機では初です。

相性の良い台はよくフリーズ引くんですが
一方的にスキスキでも
振り向いてくれることもあるんですね。

良かった。良かった。

そんなおっさんの戯れ言と気持ちはおいて置いて。

4ヶ月ぶりのフリーズは私をどれだけドキドキさせて
くれるか楽しみ。と思いながらレバーを叩きます。

はさておき
「モンキーターンⅢ」のフリーズは
どんなもんなんでしょうか?

ネットで調べたい衝動を押さえて、
レバーを叩きます。

ARTの初期ゲーム数を決める準備期間を経て、
人生初の究極Vモンキーラッシュを楽しみます。

Vが何回も揃い、

+5ゲーム
+5ゲーム
+10ゲーム

トータル135ゲーム。
これが多いのかどうかわからないまま、

獲得したARTゲーム数を消化していきます。

途中、バトルトライアルや
強艇王・ザ・チャレンジ など
そこそこARTゲーム数を上乗せしてはくれるのですが、

 

前回ひいた青島モードには突入しません。

ARTゲーム消化中には、更なる爆発の契機を

今か今かと待ってはいましたが、それといった様子はなく

今回はおおよそ2000枚で終了。

やはり更なる爆発の景気は
青島モードか?と思っている次第で
あります。

さらにメダルを求めて、コードギアスへ行った結果

モンキターン3にて初フリーズを引いて気持ちが良くなり、

気が大きくなってしまった私は、その隣の台「コードギアス」にて
更なる出玉を期待して持ちメダルをガンガン投入していきます。

その結果は。。。

打ちはじめ約200ゲームから次の当たりが
600ゲームでした。ショボンッ。

ボーナスの後の数ゲーム後に

ART突入チャンスゾーン「リベリオンアタック」に
突入するも、チャンスをゲットできず、仕事をするべく、
駅に向かったのです。

台が応えてくれたときは、気持ちよくなったまま
帰るのが一番ですね。

今日の感想

今日はトータルで3台打ったわけですが、

気持ち的にはそこそこ満足でした。

なぜ大満足ではないか?

と理由は2つです。

1つ目はコードギアスです。

ま、これはある程度仕方がないかと思います。

高設定でない限りボーナスは重い。CZも当然重い。

さらに中々高確率に行かない。

そんあ台で2回めの事故を待ったのですから駄目ですよね。

個々で、事故りでもしたら、

3回目はリアルで事故ってますねw

2つ目の理由はフリーズの恩恵です。

旧基準だと低設定でもそこそこ出玉枚数を期待できるはずなのに、

あんなに演出が派手で、長い間台と向き合っていたのに、

2000枚弱。

やはり、これでは今までのスロットでの出玉を1つの楽しみにしている
人にとっては欲求不満がたまりますよね。

あれこれ言ったところで、スロットが好きな人は新基準だろうが、
旧基準だろうが、そこそこのお金と時間があれば、

大当たりの快感を求めてホールに向かうんだろうなと思った
今日このごろでした。

スペック

台スペックですが、

天井は1050G+α間です。

この+αというのはCZ中は天井G数の減算が無いためです。

※ちなみに最大6期6カ月です

パチンコやさんのカウンターとはズレが生じる可能性があります。

 

ま、この辺までくると天井恩恵が大きく無いにも関わらず、何故かはいりますので、

あまり気にしないでもいいとおもいます。

 

 

設定 ART 出率
1 1/395.2 97.5%
2 1/380.1 98.8%
3 1/361.5 100.5%
4 1/311.7 104.2%
5 1/282.9 108.5%
6 1/254.7 112.4%

 

CZ確率

CZ出現率は高設定ほど優遇。

ま、出玉につながるところなので、その設定は差わかります。

 

設定 CZ確率
1 1/179.6
2 1/175.0
3 1/171.6
4 1/154.3
5 1/148.5
6 1/139.3

 

ART直撃当選率

強チェリー、チャンス目は内部の低確、高確に応じてART直撃抽選が抽選されます。

強チェリー・チャンス目成立時の当選率には設定差が存在!!

ちなみに究極目成立時はART直撃当選確定。

ART直撃抽選
(強チェリー成立時)
設定 低確 高確
1 1.6% 3.1%
2 1.6% 4.7%
3 2.3% 6.3%
4 3.1% 7.0%
5 3.9% 7.8%
6 4.7% 10.2%
ART直撃抽選
(チャンス目成立時)
設定 低確 高確
1 0.8% 1.6%
2 0.8% 1.6%
3 0.8% 3.1%
4 1.6% 3.1%
5 2.3% 6.3%
6 3.1% 6.3%

 

バトルオブスプラッシュ対戦キャラ振り分け
バトルオブスプラッシュの対戦キャラ振り分けに設定差が存在します。

ここはかなり大事なところだと思います。

櫛田さんが2度、3度でるような台だと粘る価値はあるかと思います。

潮崎・櫛田演出がでる台だと高設定が期待できると思います。

対戦キャラ振り分け
設定 洞口jr 潮崎 櫛田
1 79.7% 14.8% 5.5%
2 78.9% 14.8% 6.3%
3 77.3% 15.6% 7.0%
4 73.4% 18.8% 7.8%
5 69.5% 20.3% 10.2%
6 64.8% 22.7% 12.5%

バトルオブスプラッシュ成功期待度は潮崎、櫛田が選択されたときはそこそこです。

ちなみに私は潮崎演出が1日中すべて外れました。(その代わり他の人は当りましたが。。。)

 

対戦キャラ別成功期待度
設定 洞口jr 潮崎 櫛田 TOTAL
1 30.3% 50.2% 80.5% 35.8%
2 30.5% 50.7% 80.6% 36.6%
3 30.7% 50.9% 80.7% 37.3%
4 30.9% 51.0% 81.2% 38.6%
5 31.0% 51.0% 81.3% 40.9%
6 31.1% 51.1% 81.4% 41.8%

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